Post by Mesélő on Mar 8, 2010 13:41:55 GMT -5
Csaták, Háborúk, Haderők
Minden csata és háború nyilvánosan a játéktér topikokban fog zajlani, kivéve természetesen a titkos terveket, hadműveleteket amiket privát topikokban intézünk, de miután már kiderült a nyilvános részeken játszunk tovább. Itt RPG-t kell játszani nincs mese, és a csapatokat is úgy kell irányítani, mintha hadvezér lennél, cselekvéseket írhatsz ( körbeírhatod, hogy rohamoznak a gyalogosaid meg ilyen olyan egységeid ) , de eredményt csak a Staff közöl ( pl. hogy megtörik-e a támadás az ellenségen, esetleg eredményes ) ehhez mindenkinek tartania kell magát.
Némely esetekben MSN-en is vezethetünk le 1-1 csatát, vagy épp térképpel a helyzet fogja adni, de túlnyomórészt sima RPG lesz leírások alapján.
Egységeket nem csak az elején, később is ki lehet találni, de ne legyen túl sok belőle, mert az nem is néz ki jól, meg követhetetlen lesz. Egyenlőre nem maximalizáljuk az egységfajták számát, de később sor kerülhet rá, ha a tapasztalatok azt mutatják. Minden egységnek az adott irányított ország fajából kell, hogy kikerüljön ( pl. nem lehet ork országnak elf íjásza ) és egyeztetni kell az adminokkal is. Mindenki tartsa be azért a fantasy világ íratlan törvényeit, pl a Goblinoknak ne legyenek konkrétan lovaik...amikor azt meg se bírná ülni, meg inkább megenné. Az egységek kidolgozása után a Staff ad rá EPt a privát anyagokban.
Azokat az egységeket amelyeket az illető behívott harcosnak nem lehet elküldeni ha új egységnek akarsz helyet csinálni illetve csak komoly következményekkel pl. lázadással.
Minden behívott egység csak a következő körben lesz harcra képes, ez alól maximum az irregurális haderő tehet kivételt speciális esetekben. A seregek nem több százezres létszámúak jellemzően inkább pár ezer / tízezer körül mozognak.
Az egységeknél lehetnek mágia használók illetve más természet feletti képességekkel rendelkezők is, de azok sokkal több EP pontba kerülnek, de a harcértékük is nagyobb, ezen egységek igen ritkák a többi egységhez képest. Nyilván a varázslattal rendelkező egységek között is nagy különbség akad, így minden ilyen egységre külön kapnak a JK-k EP-t, ezzel gyakorlatilag szinte névre pontosan kell kidolgozni egy mágust és leírni a képességeit. Vannak " fél mágikus" képességekkel rendelkező egységek, melyek erősebbek, mint egy sima átlagos katona, de gyengébbek, mint egy igazi mágus vagy hasonló kaliberű egység, ezeket nem kell külön kidolgozni, csak szimplán drágábbak lesznek az átlagos harcosoknál.
Vezér EP
Maga az uralkodó is EP-t használ el ha speciális képességei vannak, maga is lehet varázshasználó vagy "szimpla" király viszont jobb uralkodói képességekkel, esetleg harcos király / királynő vagy más féle titulusú vezér. Vezértől függ, hogy használ-e EP-t, ha túl erős akkor igen.
Minden csata és háború nyilvánosan a játéktér topikokban fog zajlani, kivéve természetesen a titkos terveket, hadműveleteket amiket privát topikokban intézünk, de miután már kiderült a nyilvános részeken játszunk tovább. Itt RPG-t kell játszani nincs mese, és a csapatokat is úgy kell irányítani, mintha hadvezér lennél, cselekvéseket írhatsz ( körbeírhatod, hogy rohamoznak a gyalogosaid meg ilyen olyan egységeid ) , de eredményt csak a Staff közöl ( pl. hogy megtörik-e a támadás az ellenségen, esetleg eredményes ) ehhez mindenkinek tartania kell magát.
Némely esetekben MSN-en is vezethetünk le 1-1 csatát, vagy épp térképpel a helyzet fogja adni, de túlnyomórészt sima RPG lesz leírások alapján.
Egységeket nem csak az elején, később is ki lehet találni, de ne legyen túl sok belőle, mert az nem is néz ki jól, meg követhetetlen lesz. Egyenlőre nem maximalizáljuk az egységfajták számát, de később sor kerülhet rá, ha a tapasztalatok azt mutatják. Minden egységnek az adott irányított ország fajából kell, hogy kikerüljön ( pl. nem lehet ork országnak elf íjásza ) és egyeztetni kell az adminokkal is. Mindenki tartsa be azért a fantasy világ íratlan törvényeit, pl a Goblinoknak ne legyenek konkrétan lovaik...amikor azt meg se bírná ülni, meg inkább megenné. Az egységek kidolgozása után a Staff ad rá EPt a privát anyagokban.
Azokat az egységeket amelyeket az illető behívott harcosnak nem lehet elküldeni ha új egységnek akarsz helyet csinálni illetve csak komoly következményekkel pl. lázadással.
Minden behívott egység csak a következő körben lesz harcra képes, ez alól maximum az irregurális haderő tehet kivételt speciális esetekben. A seregek nem több százezres létszámúak jellemzően inkább pár ezer / tízezer körül mozognak.
Az egységeknél lehetnek mágia használók illetve más természet feletti képességekkel rendelkezők is, de azok sokkal több EP pontba kerülnek, de a harcértékük is nagyobb, ezen egységek igen ritkák a többi egységhez képest. Nyilván a varázslattal rendelkező egységek között is nagy különbség akad, így minden ilyen egységre külön kapnak a JK-k EP-t, ezzel gyakorlatilag szinte névre pontosan kell kidolgozni egy mágust és leírni a képességeit. Vannak " fél mágikus" képességekkel rendelkező egységek, melyek erősebbek, mint egy sima átlagos katona, de gyengébbek, mint egy igazi mágus vagy hasonló kaliberű egység, ezeket nem kell külön kidolgozni, csak szimplán drágábbak lesznek az átlagos harcosoknál.
Vezér EP
Maga az uralkodó is EP-t használ el ha speciális képességei vannak, maga is lehet varázshasználó vagy "szimpla" király viszont jobb uralkodói képességekkel, esetleg harcos király / királynő vagy más féle titulusú vezér. Vezértől függ, hogy használ-e EP-t, ha túl erős akkor igen.