|
Post by Mesélő on Mar 9, 2010 11:05:26 GMT -5
Ötletek a játékhoz.
|
|
|
Post by jewison on Mar 25, 2010 6:00:04 GMT -5
Sziasztok.
Lesznek olyan játékosok, akiket "megsértek" a mostani felvetésemmel, nem ellenük irányul, csak a játék kiegyensúlyozására gondolok. Bizonyos országok - jó stratégiai érzékkel - repülő, holt, stb népet/egységeket igényeltek, mások humanoidokat. Előbbiek jelentős előnyre tesznek szert. Pl. Nincs, betegség, éhínség az élőholtaknál. Nincs természetes akadálya a repülő egységek haladásának. Egy éjszakai, égből jövő támadást nincs emberi hadsereg, mely kivéd. Mások óriási területen elhelyezkedő országgal rendelkeznek, míg mások "csak" fallal körülvett városállammal,mely valljuk be, sokkal könnyebben védhető. Talán EP-vel lehetne kompenzálni az egyszerűbb egységekkel, és nagyobb területtel rendelkező orikat.
jewison
|
|
|
Post by Mesélő on Mar 25, 2010 6:07:13 GMT -5
Tudom mire gondolsz, a magam országa is " szimpla " ország, de úgy érzem, hogy fogom tudni szabályozni, hogy mindennek meglegyen az előnye és a hátránya is és a játék folyamán végig figyelembe is fogom venni. Repülő egységek pl, nem igazán tudnak területeket foglalni vagy megtartani könnyen, plusz nem kicsit drágábbak. A holt országok sokkal nehezebben találnak szövetségest maguknak , ki pajtizna egy zombival? Plusz egy hulla hadsereg korlátozottabb célokra vethető be. Egy városállam hátországa sokkal sebezhetőbb és a népessége is kevesebb. Számon tartom a pro, meg a kontrákat is.
|
|
|
Post by Araglin V. Endashom on Mar 25, 2010 13:22:23 GMT -5
Ha már én vagyok a városállammal úgy gondoltam leírom ide is az általam összegezett pro és kontrákat, amiket már a Mesélőnek privátba egyszer megtettem.
Pro: - könnyen védhető és irányítható
Kontra: - szinte mindenből behozatalra szorul, a legfőbb bevételi forrása a közvetítőkereskedelem és a vámok - sokkal kisebb a lakossága, mint egy nagy államnak, ebből következik, hogy a hadserege is kisebb - Nem csak a hadsereg létszáma kicsi, de az elesett katonák nehezen pótolhatók, hiszen nincs meg a megfelelő lakosságszám a gyors pótláshoz - Mivel elég gazdag területről van szó, így a különféle rablóbandák és kalózcsapatok előszeretettel választják célpontnak.
|
|
fenix
New Member
Cleo az amazonok kir?lynője
Posts: 49
|
Post by fenix on Mar 26, 2010 6:36:40 GMT -5
Be lehetne vezetni az Isteneket. 3 fő egy jó, egy gonosz egy semleges és x kisebb pl tenger erdő stb istene
|
|
Kaskan
New Member
Kaskan fejedelem, a roxolanok fejedelme, a S?lyommad?r k?ld?tte
Posts: 47
|
Post by Kaskan on Mar 26, 2010 9:09:32 GMT -5
ez jó ötlet, sõt, akár minden ország is kitalálhatna magának kisebbeket, amiket a jövõben az ország adatlapjánál "Vallás" címszó alatt kellene leírni
|
|
|
Post by Mesélő on Apr 2, 2010 14:53:52 GMT -5
( Az, hogy milyen vallást találsz ki az egyéni döntés )
SRÁCOK, KÉRDÉS: FONTOS!1. Felmerült egy olyan probléma több helyen, hogy valaki erődítene, építkezne stb. és hogy erre kell-e EP vagy nem. Mivel az EPt főleg egy hadsereg eltartási kapacitásnak találtam ki így nem a legmegfelelőbb rá, viszont ha ingyé van az építkezés akkor mindenki azt teszi ( igaz munkaerőt von el, akár katonákat is, meg idő ) Mi lenne erre jó megoldás?
Én azon gondolkodtam, hogy lenne még egy pont féle ami csak az anyagi, élettelen értékekre vonatkozik...árú, nyersanyag stb. és egy nem kitöltésre megy mint az EP ami egy kapacitás, hanem úgy fogyna mint bármelyik játékban a pénz. Lehet kapni, adni, költeni. EZ lenne mondjuk a mittudomén KP ( Korona Pont ).
2. További felvetés jött játékostól: 1 kör legyen inkább 1 évszak? Hogy jól el lehessen dönteni tényleg milyen időjárási viszonyok vannak. Így " lassabban halad a játék" de egyértelműbb.
|
|
fenix
New Member
Cleo az amazonok kir?lynője
Posts: 49
|
Post by fenix on Apr 3, 2010 1:47:40 GMT -5
Szerintem lehetne ep-ből az erődítés. Ha külön nyersanyagból lenne akkor külön ki kellene dolgozni, hogy milyen bónuszokat adna stb. Azért is lehetne érdemes EP-ból erődöt építeni mert a tulajdonos szabhatná meg mennyi EP erőt ad egy erődnek, később növelhető a szintje (ereje). Szerintem így egyszerűbb lenne nem bonyolódna vele a játék. Mondjuk területenként lehetne végezni, előnye hogy nem kell mindenhol katonát tartanod, hátrány hogy lekötött EP és csak védekezésre használható.
Esetleg még annyival megtoldhatod ha tetszik az ötlet, hogy Az EP amit erődre költünk 10 20% vagy valahány százalékkal növeli a védelmet, persze csak az adott területen. Ja és ha valaki erődöt épít értelemszerűen leírást is csináljon lehetőleg úgy hogy azért következtetni lehessen belőle a valós erejére is(egy ötorony vagy egy barakk ne tudjon több védelmet mint 1 erődrendszer a hegy tetején)
|
|
fenix
New Member
Cleo az amazonok kir?lynője
Posts: 49
|
Post by fenix on Apr 3, 2010 2:39:07 GMT -5
még kiegészítés az előzőhöz. A privát részben lehetne 1 új topic ahol felsorolés szinten lehetnének az erődök. Melyik területen van és mennyi EP-t ér
|
|
Endern
New Member
A nagulok legnagyobb ?s legerősebb harcosa, Endern, a harcos t?rzs vez?re.
Posts: 38
|
Post by Endern on Apr 3, 2010 4:40:06 GMT -5
1. Szerintem jó lenne az új pont, mert akkor nem lennének keveredések, hogy ennyi EP ide annyi oda és akkor még így meg úgy. Szóval nagyon összekuszálódhatna a dolog. Amugy is az EPnek a neve is mutatja ERŐ PONT és szerintem ez inkább a katonákra vonatkozik, sem mint az épületekre. A nyersanyagokra a külön pont még az országok közti kereskedelmet is fellendíthetné, mivel EPvel nem tudunk kereskedni.
2. Szerintem és jöhetne az egy kör, egy évszak cucc, mert tényleg időjárásilag, meg persze csatákba a terepviszonyok megállapítása könnyebb lenne, de kéne kérdezgetni, hogy most mi van Ősz, Tél, Tavasz meg ilyenek.
|
|
Gark
New Member
Minatoria kir?lya
Posts: 22
|
Post by Gark on Apr 3, 2010 6:37:12 GMT -5
1. Egyetértek Endernnel, nincs mivel kiegészítenem, leírta azt amit én is gondolok erről.
2. Jó ötlet, hogy 1 kör legyen 1 évszak, és szerintem nem lassítaná a játékot, hisz 1 évszak még így is 3 hónap ami azért nem olyan kevés, de még is egyértelműbb az időjárás így.
|
|
|
Post by Araglin V. Endashom on Apr 3, 2010 7:32:14 GMT -5
1. Végülis számomra mindkét megoldás szimpatikus, bár talán inkább valamiféle új értéke bevezetése mellett törnék lándzsát. Ugyanis x Erő Pontot állandóan foglal egy hadsereg, hiszen azt etetni, ruházni, fizetni kell, hogy harcoljon. Ezzel szemben egy erőd létrehozása egyszeri költség inkább, nem kell állandóan ugyanakkor összeget beleölni a működtetésébe. A fenntartási munkálatokat meg bizonyára ellátják majd az oda küldött, unatkozó katonák, akik nincs nagyon jobb dolguk.
2. Igazából nem lassítaná az eseményeket ez, hiszen ugyanúgy változnának az EP értékek, és a játékosok ugyanúgy írni fognak majd a játékba (remélhetőleg). Ez mindössze azt jelentené, hogy több esemény történne rövidebb idő alatt, hiszen míg most mondjuk két év telik el négy hét alatt, addig az új rendszerben csak egy telne el. Ezzel szemben az, hogy könnyedén megállapítható az évszak, és nincsenek belőle viták sokkal nagyobb előny.
|
|
fenix
New Member
Cleo az amazonok kir?lynője
Posts: 49
|
Post by fenix on Apr 3, 2010 7:58:28 GMT -5
szerintem a sokféle nyersanyagtól kuszálódna jobban össze ne felejtsük el egy embernek a Mesélőnek kell ellenrőiznie, hogy mire költjük körönként a pontjainkat ha sok a tényező színesíti a játékot, de meg is ölheti, ha játékmester nem győzi
évszakok jó ötlet. Vagy akár lehetne haviban is. Teljesen új egyedi hónap nevekkel
|
|
|
Post by Lord Pelopsz on Apr 3, 2010 10:44:55 GMT -5
Támogatom az 1 évszak 1 kör verziót. S tényleg nem ártana egy új pontfajta
|
|
|
Post by Quo'Zah on Apr 5, 2010 12:56:21 GMT -5
Részemről okays az 1 évszak = 1 kör, viszont nem vezetnék be új pont fajtát.
|
|