Post by Mesélő on Mar 8, 2010 13:25:46 GMT -5
Az Ország fejlődése, EP pontrendszer
Mint mondtam az RPG-n sok múlik, hogy fejlődik az országod, néped és ezáltal a hadsereged, de ez így magában túl szubjektív lenne viszont túl sem szeretnénk bonyolítani mivel az a játékélmény romlását és legfőképp a játék gördülékenységének veszélyét eredményezné, így egy ország erejét, kapacitását egy pontrendszerben képezünk le amit EP ( = Erő Pont ) nek nevezünk.
Mivel ez alapjában véve egy stratégiai játék amellett, hogy RPG megy, ez lesz a viszonyítási alap a csatákban, háborúkban.
Az EP pontrendszer és felépítése
Miután írsz egy ország igénylést azt a Staff elbírálja és kapsz rá egy EP pontot, ami kezdésnél maximum 200.000 lehet. Ezután ebből gazdálkodhatsz. Az EP pontok jelképezik a védelmi és támadási potenciálodat is, ami legfőképp az általad kidolgozott egységeknél fog nyomni a latban, nézzünk egy példát:
Törpe Csatabárdos
Leírás: XY
EP: 10
Törpe Vaddisznólovas
Leírás: XY
EP: 40
Így ha van egy törpe állam ami mondjuk 35.000 EP erősségű, az képes 3500 Törpe Csatabárdost csatába vezényelni, vagy megosztva 500 Törpe Vaddisznólovas ( 500x40= 20.000) és még 1500 Törpe Csatabárdost ( 1500x10= 15.000), ilyen egyszerű.
Az ország EP erőssége növekedhet:
Békében: jó RPG-vel, Építkezéssel, Gyarapodással, Új nem várt pozitív eseményekkel
Háborúban: jó RPGvel, Területfoglalásokkal, Kincsszerzésekkel, Győzelmekkel
Az ország EP erőssége csökkenhet:
Békében: rossz vagy 0 RPG-vel, Járványokkal, Katasztrófákkal, Népességfogyással, Új nem várt negatív eseményekkel
Háborúban: rossz vagy 0 RPGvel, Terület veszteséggel, Kifosztásokkal, Vereségekkel és persze csatában nagyobb veszteségeknél is ( Pürrhoszi győzelem)
Nyilván az EP -je az országnak stagnálhat is. Nem kell halomra írni a topikokat azzal, hogy mindenhol építkeznek az országodban, meg hogy milyen jól megy minden, attól még nem kapsz több EP-t.
Az EP kiosztás amint láthatjátok szubjektív és Staff elbírálás alapján osztjuk megőrizve független ítélőképességünket. Ezenkívül a sors is közrejátszik, a véletlen eseményeknél dobókocka dönti el, hogy kinek milyen a szerencséje, ami persze közrejátszik a játékban.
* Nincs egymás közti EP adogatás, lehet mód valamennyit átadni a másiknak de mindhez leírás kell és külön admini engedély.
Az EP rendszer alapján mindig van egy kapacitás az EP pont, amit nem feltétlenül muszáj kitölteni teljesen. Pl. ha van 50.000 pontod, de csak 40.000ért tartasz harcosokat akkor a maradék pontnak ami ez esetben 10.000 minimum a 10% növekedik. Tehát amúgy ha a pontjaid stagnálnának, de van 10.000 kitöltetlen pontod, a következő körben kapsz +1000-et és 51.000-re fog nőni. Ez betudható az otthon maradt harcosok plusz munkájának. Vigyázni kell azonban az üres helyekkel a plusz EP reményében, mert ha be is hívod a következő körre a katonákat azok automatikusan a fővárosba mennek és közben meg is verhetik őket az esetleges támadó seregek.
A játék körökre van osztva, minden körváltáskor kapják meg a JK-k az EP pont növelést, vagy csökkenést. Kör közben nem változnak az EP pontok. Viszont fontos megjegyezni, hogy ha behívsz mondjuk első körben x mennyiségű katonát azok csak a másodikban lesznek harcra foghatók.
Példa:
1. kör
Aravik Királyság EP: 60.000
Hadsereg:
10.000 Aravik lándzsás ( 1 EP) = 10.000
3000 Aravik lovag ( 5 EP ) = 15.000
Fennmaradó EP: 35.000
Parancs: Behívni 10.000 Aravik lándzsást
VÁLTÁS: + 3500 fix EP a fennmaradóból, +2000 mert jól játszott, - 4000 mert árvíz volt nála
2. kör
Aravik Királyság EP: 61.500
Hadsereg:
20.000 Aravik lándzsás ( 1 EP) = 20.000
3000 Aravik lovag ( 5 EP ) = 15.000
Fennmaradó EP: 26.500
- Közben megtámadja a Dalriár Szultánság és veszt 20.000 EP-t, meghal 10.000 Aravik Lándzsás is ( a vesztett katonák EP értéke mindig minimum ami elveszik. )
VÁLTÁS: + 2650 fix EP a fennmaradóból, +3000 mert jól játszott, - -20000 mert lerohanták
Aravik Királyság EP: 45.650
Hadsereg:
10.000 Aravik lándzsás ( 1 EP) = 10.000
3000 Aravik lovag ( 5 EP ) = 15.000
Fennmaradó EP: 20.650
STB.
Mint mondtam az RPG-n sok múlik, hogy fejlődik az országod, néped és ezáltal a hadsereged, de ez így magában túl szubjektív lenne viszont túl sem szeretnénk bonyolítani mivel az a játékélmény romlását és legfőképp a játék gördülékenységének veszélyét eredményezné, így egy ország erejét, kapacitását egy pontrendszerben képezünk le amit EP ( = Erő Pont ) nek nevezünk.
Mivel ez alapjában véve egy stratégiai játék amellett, hogy RPG megy, ez lesz a viszonyítási alap a csatákban, háborúkban.
Az EP pontrendszer és felépítése
Miután írsz egy ország igénylést azt a Staff elbírálja és kapsz rá egy EP pontot, ami kezdésnél maximum 200.000 lehet. Ezután ebből gazdálkodhatsz. Az EP pontok jelképezik a védelmi és támadási potenciálodat is, ami legfőképp az általad kidolgozott egységeknél fog nyomni a latban, nézzünk egy példát:
Törpe Csatabárdos
Leírás: XY
EP: 10
Törpe Vaddisznólovas
Leírás: XY
EP: 40
Így ha van egy törpe állam ami mondjuk 35.000 EP erősségű, az képes 3500 Törpe Csatabárdost csatába vezényelni, vagy megosztva 500 Törpe Vaddisznólovas ( 500x40= 20.000) és még 1500 Törpe Csatabárdost ( 1500x10= 15.000), ilyen egyszerű.
Az ország EP erőssége növekedhet:
Békében: jó RPG-vel, Építkezéssel, Gyarapodással, Új nem várt pozitív eseményekkel
Háborúban: jó RPGvel, Területfoglalásokkal, Kincsszerzésekkel, Győzelmekkel
Az ország EP erőssége csökkenhet:
Békében: rossz vagy 0 RPG-vel, Járványokkal, Katasztrófákkal, Népességfogyással, Új nem várt negatív eseményekkel
Háborúban: rossz vagy 0 RPGvel, Terület veszteséggel, Kifosztásokkal, Vereségekkel és persze csatában nagyobb veszteségeknél is ( Pürrhoszi győzelem)
Nyilván az EP -je az országnak stagnálhat is. Nem kell halomra írni a topikokat azzal, hogy mindenhol építkeznek az országodban, meg hogy milyen jól megy minden, attól még nem kapsz több EP-t.
Az EP kiosztás amint láthatjátok szubjektív és Staff elbírálás alapján osztjuk megőrizve független ítélőképességünket. Ezenkívül a sors is közrejátszik, a véletlen eseményeknél dobókocka dönti el, hogy kinek milyen a szerencséje, ami persze közrejátszik a játékban.
* Nincs egymás közti EP adogatás, lehet mód valamennyit átadni a másiknak de mindhez leírás kell és külön admini engedély.
Az EP rendszer alapján mindig van egy kapacitás az EP pont, amit nem feltétlenül muszáj kitölteni teljesen. Pl. ha van 50.000 pontod, de csak 40.000ért tartasz harcosokat akkor a maradék pontnak ami ez esetben 10.000 minimum a 10% növekedik. Tehát amúgy ha a pontjaid stagnálnának, de van 10.000 kitöltetlen pontod, a következő körben kapsz +1000-et és 51.000-re fog nőni. Ez betudható az otthon maradt harcosok plusz munkájának. Vigyázni kell azonban az üres helyekkel a plusz EP reményében, mert ha be is hívod a következő körre a katonákat azok automatikusan a fővárosba mennek és közben meg is verhetik őket az esetleges támadó seregek.
A játék körökre van osztva, minden körváltáskor kapják meg a JK-k az EP pont növelést, vagy csökkenést. Kör közben nem változnak az EP pontok. Viszont fontos megjegyezni, hogy ha behívsz mondjuk első körben x mennyiségű katonát azok csak a másodikban lesznek harcra foghatók.
Példa:
1. kör
Aravik Királyság EP: 60.000
Hadsereg:
10.000 Aravik lándzsás ( 1 EP) = 10.000
3000 Aravik lovag ( 5 EP ) = 15.000
Fennmaradó EP: 35.000
Parancs: Behívni 10.000 Aravik lándzsást
VÁLTÁS: + 3500 fix EP a fennmaradóból, +2000 mert jól játszott, - 4000 mert árvíz volt nála
2. kör
Aravik Királyság EP: 61.500
Hadsereg:
20.000 Aravik lándzsás ( 1 EP) = 20.000
3000 Aravik lovag ( 5 EP ) = 15.000
Fennmaradó EP: 26.500
- Közben megtámadja a Dalriár Szultánság és veszt 20.000 EP-t, meghal 10.000 Aravik Lándzsás is ( a vesztett katonák EP értéke mindig minimum ami elveszik. )
VÁLTÁS: + 2650 fix EP a fennmaradóból, +3000 mert jól játszott, - -20000 mert lerohanták
Aravik Királyság EP: 45.650
Hadsereg:
10.000 Aravik lándzsás ( 1 EP) = 10.000
3000 Aravik lovag ( 5 EP ) = 15.000
Fennmaradó EP: 20.650
STB.